发布日期: 2025-03-31
育碧曾经提到,《刺客信条:影》的延期是为了“吸取《星球大战:亡命之徒》的教训”。不过,该游戏的创意总监Jonathan Dumont表示,这次延期并没有像《星球大战:亡命之徒》那样严重的问题,游戏并不需要彻底重做,而只是为了进一步打磨品质。
在目前的开发阶段,团队也在考虑为《刺客信条:影》添加新难度模式。Jonathan Dumont强调,这款游戏并不存在像《星球大战:亡命之徒》那样的重大问题,因此不需要进行深度改动。他们的目标是确保玩家的游戏体验足够纯粹,以避免错误。
此外,在延期期间,育碧确实增加了一些叙事内容,例如描绘了弥助与奈绪江望天讨论未来的情节。对于《刺客信条:影》的未来内容更新,Jonathan Dumont表示,开发团队一直在收集玩家社区的反馈。
目前,游戏难度问题成为了一个热门话题,开发团队也在“积极考虑”为玩家添加更高难度的选项,尤其是针对那些希望挑战自我的忍者高手。Jonathan Dumont提到,他们想了解玩家对于难度挑战的期望。
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