发布日期: 2025-05-01
《羊蹄山之魂》的发售引发了不少关注,近日,日媒fami通公布了一篇开发者访谈,深入探讨了游戏的背景故事及其创作过程。新作的舞台设定在“虾夷”,即今天的北海道地区,开发团队在这方面投入了大量心血。
创意总监Jason Connell表示,团队多次前往北海道进行实地考察,走访了松前城等历史遗迹,深入研究阿伊努文化。除了参观博物馆与艺品展,团队还在专家指导下体验了山野采集等活动。这些真实的体验都被巧妙地融入了游戏的世界之中。
游戏将为玩家呈现四季分明的自然景观,从春夏盛开的花海到冬季严酷的雪原环境,各种景色尽在其中。虽然游戏设定在1602年左右,但为了叙事的流畅性,历史顾问对人口构成进行了适当的艺术加工。
关于玩家们关心的开放世界设计,开发团队承诺将提供系列史上最广阔的地图以及最高自由度的探索体验。制作人表示,在亲眼目睹北海道的壮丽自然和雄伟景色后,渴望将这些感动传递给全球玩家。游戏结合了虾夷的大自然、江户初期的社会动荡与日本文化,融入了独创元素,打造出一部既有日本时代剧又具有西部片精神的独特作品。
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